Архив древнего искусства и доктор Ян Симек из Университета Теннесси использовали методы цифрового 3D-моделирования, чтобы обнаружить ранее неизвестные крупномасштабные наскальные рисунки коренных народов на потолке пещеры на юго-востоке Соединенных Штатов. Архив древнего искусства смог выполнить крупномасштабное 3D-моделирование, которое позволило сделать это открытие, благодаря гранту Фонда Линдхерста.
Доктор Симек описывает значение этих доселе неизвестных наскальных рисунков:Мы не видели ничего подобного раньше, мы не знаем личности этих древних антропоморфов наскального искусства. Это не узнаваемые персонажи ни из этнографически записанных историй коренных американцев Юго-Востока, ни из известных археологических иконографических материалов .
Картографирование потолка этой пещеры было одним из первых проектов Архива древнего искусства. , доказательство концепции , призванное проверить, можем ли мы использовать технику трехмерного картографирования, называемую фотограмметрией, чтобы в цифровом виде «увидеть» наскальные рисунки — в данном случае слабые глиняные глифы — на потолке пещеры на юге США. Joined. Мы знали, что символы существуют, но они были настолько тусклыми, что невозможно было разглядеть полное изображение. ем>
В Архиве древнего искусства мы используем фотограмметрию для создания VR-эффектов в пещерах и наскальных рисунках по всему миру, но до нашей работы в этой пещере методы фотограмметрии никогда не применялись в качестве инструмента открытия.
В этом проекте мы доводим возможности фотограмметрии до предела и даже немного за его пределами. Чтобы завершить проект, нам пришлось создать совершенно новый компьютер. Тепло, выделяемое вычислительной мощностью, необходимой для обработки тысяч изображений, расплавило материнскую плату нашей первой машины.
На юго-востоке США имеется более десяти тысяч пещер. Мы давно знаем, что местные исследователи пещер бродили под землей на многие мили. Но этот район не слишком известен наскальными рисунками, хотя коренные жители юго-востока Соединенных Штатов создали их в большом количестве.
Однако окружающая среда в этом районе плохо сохранилась:обильная влажность и дождь быстро разрушают большую часть наскальных рисунков. Наскальное искусство лесной культуры требует особых обстоятельств, чтобы выжить, и чтобы его заметил очень наблюдательный человек.
Фотограф и исследователь пещер Алан Кресслер был первым современным человеком, который заметил в пещере произведения искусства. Он и доктор Симек из Университета Теннесси описали эти глиняные символы в статье 1999 года. Когда Кресслер заметил на потолке другие глиняные символы, более чем через 15 лет после первой публикации, Архив древнего искусства начал свой проект в пещере, чтобы проверить, сможет ли 3D-моделирование выявить другие глиняные символы.
Эта попытка имела впечатляющий успех. Фотограмметрия выявила тысячи дополнительных символов и изображений, большинство из которых выходят за рамки канона иконографии коренных американцев, ранее обнаруженных на юго-востоке Соединенных Штатов. Кроме того, изображения намного больше, чем любые ранее известные в этом регионе изображения. По размеру они могут соперничать с некоторыми из крупнейших пиктограмм и петроглифов американского Запада. Это также самые крупные изображения наскальных рисунков, обнаруженные на сегодняшний день в Америке. Доктор Симек подробно описывает эти открытия в статье, опубликованной в мае 2022 года в журнале Antiquity.
Использование 3D-моделей для реконструкции пещеры позволяет не только обнаружить доселе неизвестные произведения искусства, но и увидеть всю резьбу потолка в контексте как единую композицию. И контекст имеет решающее значение, если мы хотим раскрыть смысл изображения. Считается, что изображения принадлежат североамериканской культуре курганного строительства (начиная примерно с 2500 г. до н.э.).
Для построения 3D-модели пришлось соединить более 16 000 наложенных друг на друга фотографий. Стивен Альварес провел несколько месяцев, ползая по полу пещеры, чтобы сделать все эти фотографии, а затем еще несколько месяцев, чтобы построить подробную модель пещеры. Стивен предпочел фотограмметрию другому методу 3D-моделирования, называемому лидаром, из-за суровых условий пещеры.
Стивен создал точную карту потолка пещеры. Компьютерная программа позволила ему проецировать виртуальный «свет» на потолок под любым углом, раскрывая детали до сих пор малоизвестных произведений искусства.