
В 2012 г. Главный офис начала свое путешествие в маленьком мире стратегических игр и опубликовала свою первую игру Spain:1936. Основанный на движке знаменитого Ageod и работавший рука об руку с Филиппом Тибо, на свет появилась эта скромная игра, которая семь лет спустя продолжает вызывать войны. Вторая работа штаб-квартиры полностью изменила эпоху и перенесла нас в 1618 год, Тридцатилетнюю войну, название, которое позволило нам представить то, что, несомненно, было сложным временем для Европы, игру, полную истории событий, проливающую некоторый свет на эту необычную тему в мире. стратегии. В 2017 году «Штаб», снова созданный Slitherine, публикует книгу «Гражданская война в Англии», продолжение происходит в семнадцатом веке, но на этот раз главным героем является гражданская война в Англии между королем Карлом I и парламентом Кромвеля.
Battles For Spain (B4S) — серьезное изменение по сравнению с предыдущими играми. Эта игра дает нам возможность командовать армией, национальной или республиканской, в одной из четырех символических битв, которые она предлагает:Мерида, Гвадалахара, Теруэль и Эбро. Это пошаговая игра, и главная новинка заключается в том, что у каждого игрока есть колода карт, и эти карты являются главными героями игры, когда игроки приводят их в действие.
Как обычно, Штаб в очередной раз наполняет видеоигру множеством исторических деталей, которые добавляют ценности Battles For Spain:историческое изучение различных источников отражается в представлении лидеры, участвовавшие подразделения, различные карты и начальное развертывание, а также подкрепления, прибывающие на театр военных действий. Буквы здесь играют свою роль, поскольку многие из них рождаются из того анализа того, что на самом деле произошло в тех боях:прибытие отряда подкрепления, туман в Гвадалахаре, жуткий холод в Теруэле и т. д. Все это заставляет нас полностью вникнуть в суть происходящего. кожа главных героев, переживших это, тех, кому приходилось принимать решения в те критические моменты. Различные сценарии представляют собой ценный инструмент для историко-военного анализа и позволяют более строго оценить трудности, с которыми столкнулись войска обеих сторон, погоду, снабжение, нехватку воздуха, артиллерию противника и т. д.

Мы пользуемся запуском этой новинки, чтобы интервью с Мигелем Сантакрусом, сооснователем Штаб-квартиры и дизайнером всех ее игр.
Привет, Мигель, снова возвращаемся к Гражданской войне.
Новая игра и новый движок.
Зачем создавать игры для такой маленькой аудитории?
Когда мы начали работать над игрой Spain:1936, это было немного из-за страсти и немного для того, чтобы посмотреть, насколько далеко зашла идея адаптации движка Ageod к нашей войне. пошёл бы. Я всю свою жизнь ждал, пока кто-нибудь создаст исторически точную видеоигру о Гражданской войне. Поскольку казалось, что этого никогда не произойдет, мы начали это сами. Нечто похожее произошло во время Гражданской войны в Англии и Тридцатилетней войны, это вызвало общественный спрос, и мы решили воплотить это в жизнь.

Как подготовить сценарий «Битвы за Испанию»?
Что стоило сделать больше всего в «Битвах за Испанию»?
Есть ли у вас другие проекты?
Спасибо за все и удачи в игре