Древняя история

Battles For Spain: видеоигра о гражданской войне в Испании с уникальным колоритом

Battles For Spain: видеоигра о гражданской войне в Испании с уникальным колоритом

История студии Headquarter

В 2012 году небольшая студия Headquarter сделала свои первые шаги в жанре стратегических игр, выпустив Spain: 1936. Игра была построена на движке знаменитой компании Ageod и разработана совместно с Филиппом Тибо. Через семь лет проект всё ещё привлекает внимание любителей военной истории. Второй проект студии – Thirty Years War (1618) – перенёс игроков в сложный период европейской истории, а в 2017 году, совместно с Slitherine, был выпущен English Civil War, посвящённый конфликту между Карлом I и парламентом Оливера Кромвеля.

Что представляет собой Battles For Spain

«Battles For Spain» (B4S) – это значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущими играми студии. Игрок берёт под контроль армию – националистическую или республиканскую – и сражается в одной из четырёх знаковых битв: Мериде, Гвадалахара, Теруэля и реки Эбро. Игра построена на пошаговой системе, а её главная новинка – колода карт для каждого игрока, которые становятся ключевыми элементами тактики.

Историческая достоверность

Как и в остальных проектах Headquarter, «Battles For Spain» наполнена множеством исторических деталей. Анализ различных источников позволил точно воспроизвести лидеров, подразделения, карты и начальное расположение войск, а также подкрепления, приходящие в театр боевых действий. Карты‑события, основанные на реальных фактах (прибытие подкрепления, туман в Гвадалахара, ужасный холод в Теруэле), помогают игроку почувствовать себя на месте тех, кто принимал решения в критические моменты.

Каждый сценарий служит ценным инструментом для военно‑исторического анализа: можно оценить влияние погоды, снабжения, превосходства в воздухе, вражеской артиллерии и других факторов.

Battles For Spain: видеоигра о гражданской войне в Испании с уникальным колоритом

Интервью с Мигелем Сантакрусом

— Привет, Мигель, снова возвращаемся к гражданской войне.

— Новая игра и новый движок.

— Почему вы создаёте игры для такой узкой аудитории?

«Когда мы начали работать над Spain: 1936, это было делом страсти и попыткой проверить, насколько далеко мы сможем адаптировать движок Ageod под наш конфликт. Я всю жизнь ждал, когда кто‑то создаст исторически достоверную игру о Гражданской войне в Испании. Поскольку этого не происходило, мы решили сделать её сами. С проектами English Civil War и Thirty Years War ситуация была похожей: появился спрос, и мы решили воплотить его в реальность», – делится Мигель.

Battles For Spain: видеоигра о гражданской войне в Испании с уникальным колоритом

— Как вы готовите сценарий для Battles For Spain?

— Что оказалось самым сложным в разработке Battles For Spain?

— Есть ли у вас другие проекты в планах?

— Спасибо за всё и удачи с игрой!

Battles For Spain: видеоигра о гражданской войне в Испании с уникальным колоритом