Археология и история он меняет лицо и вместо обычной фотографии, которая обычно появляется на обложке журнала, под заголовком шапки вы найдете великолепную историческую иллюстрацию. , плод таланта нашей любимой ªРУ-МОР (Facebook и Instagram), реконструируя момент, когда группа помпейцев пытается бежать из города, а на заднем плане извергается Везувий. С помощью этого изменения иллюстрированной обложки, которая отныне будет озаглавлять следующие номера журнала, мы хотели придать элемент качества и оригинальности, ни в малейшей степени не отклоняясь от строгости, которая характеризует наши публикации.
Исторические иллюстрации являются частью ДНК как Археологии, так и истории как и другие Desperta Ferro журналов, и с самого начала он был центральным элементом на его страницах, но у него также есть много преимуществ перед изображениями из фотографии. Значительную часть из них можно резюмировать тем, что через сцену можно рассказать гораздо больше вещей одновременно, помимо углубления в детали, которые не всегда удается передать фотографиям, часто ограниченным качеством и состоянием. сохранение материалов, являющихся частью археологических памятников. Например, это не то же самое, что рассматривать фотографию римской фрески, которая сама по себе является произведением искусства и обычно содержит сцену, чем неполный или испорченный археологический объект, который может многое объяснить об определенной культуре. но это может быть несколько менее явно.
С другой стороны, существует также вопрос оригинальности , поскольку историческая иллюстрация, сделанная специально для этого проекта, является чем-то уникальным и неповторимым, а с другой стороны, нередко объект или вид, снятый камерой, сразу узнается как несколько более избитый, вплоть до того, что обязательно повторяется в других публикациях всякого рода. Конечно, иллюстрации, которые появятся на обложке, не будут лишены максимальной исторической строгости, и хотя изображение сцены заставляет нас реконструировать аспекты или детали, которые не всегда учитываются или хорошо решаются в археологических исследованиях, это, без сомнения, возможно. показать то, что хочет быть показано, с той же исторической достоверностью, что и фотография обнаженного археологического объекта, исправляя при этом предубеждения, возникшие в результате фрагментации или порчи этих объектов, и даже восстанавливая их первоначальные цвета. Для этого необходимо выполнить исчерпывающую документацию, в которой не будет недостатка в величайшей приверженности. Все это, конечно же, вместе с индивидуальностью, которую печатают наши иллюстраторы. Кисти и художественное творчество в качестве обложки в данном случае вложит ªRU-MOR, один из незаменимых иллюстраторов нашей шапки, а также один из самых уважаемых нашими читателями.
Документирование исторической иллюстрации
Процесс создания такой исторической иллюстрации требует постоянного общения между человеком, который документирует, и человеком, который, наконец, отражает эти идеи в иллюстрации, так что диалог с художником должен быть гибким и предполагает постоянную отправку эскизов, достижений и перспектив, а также отправку ответов с исправлениями, разъяснениями или предложениями. Целью является не что иное, как достижение идеального баланса между научным, которое никогда не следует отодвигать на второй план, и художественным, которое очень привлекательно. Оба вопроса совершенно совместимы.
Обложка книги Последние дни Помпеи является хорошим примером такой практики. Прежде всего, концептуализация для этого требовалось выбрать основные ключевые моменты в любой сцене; то есть подчеркнуть три или четыре основных элемента, которым необходимо придать приоритетность. В данном случае ключевыми элементами были извержение вулкана, дождь из пепла и мусора, а также драма, когда персонажи бегут по улице.
Чтобы гарантировать максимальную достоверность любой исторической иллюстрации, в Desperta Ferro мы выполняем интенсивную задачу по документированию , что в данном случае привело к созданию досье из нескольких страниц, написанных вместе с поддержкой тридцати эталонных изображений, которые можно было использовать для черчения вдохновения из различных элементов, которые будут представлены (одежда, пейзажи, персонажи и т. д.). Чтобы избежать ошибок в подходе или в деталях, важно, чтобы документация, предоставленная иллюстратору, содержала всю информацию, даже ту, которая не обязательно будет использоваться, но важна для понимания того, что изображается, и облегчения погружения. во что это воплотится.
К счастью, Помпеи — очень известный археологический город, поэтому это позволило нам применить реальный подход которые можно полностью противопоставить. Дома, которые можно увидеть в этой сцене, — это не просто дома в Помпеях и не «типовые» жилища, а скорее те, которые находятся в этом пространстве, с дверями, расположенными там, где они должны быть, и высотой, которую они имеют. должен был иметь. в то время. Выбор места был непростым, поскольку с одной стороны было интересно, что беглецы имели правдоподобное направление, направляясь к двери, расположенной на юге, в противоположной от вулкана стороне, но завсегдатай Помпеи это заметил бы. что из-за особой городской планировки города большинство улиц, ориентированных с севера на юг, не обращены к вулкану, а отклоняются по оси северо-запад-юго-восток и фактически выходят за пределы открытых пространств, таких как форуме, очень сложно увидеть вулкан на уровне улицы. Исключением из этого правила является маршрут Ночера. , которая ведет к одноименной двери и которую мы, наконец, выбрали для нашего подхода.
Как только четыре острова известно, что мы собирались ехать (по два с каждой стороны улицы, I.20-II.8 и I.14-II.9) и указали, какие у них характеристики (есть ли там магазины, бары или другие предприятия или были ли это дома), решение о том, где именно разместить прицел, было оставлено за ªРУ-МОР, который в своем первоначальном эскизе выбрал соединение островков I.14 и II.9, на высоте двери 2 последней, к северу от перекрестка с Виа де ла Палестра. Это важно, поскольку, например, если бы мы сосредоточили внимание на районе южнее, ближе к воротам Ночера, уклон улицы был бы больше из-за неровностей там, а это означало бы, что перспектива персонажи и вулкан будут отличаться от тех, которые мы в конечном итоге использовали. Поэтому дома в этом районе узнаваемы, и только самый внимательный наблюдатель заметит небольшую эдикулу, которую можно увидеть за подушкой, которую один из персонажей несет на голове и которая составляла часть фасада острова I.14. в том же месте.
С другой стороны, мы также хотели отобразить момент, когда жители Помпеи они все еще могли бежать, не будучи слишком поздно (то есть они могли появиться на улице, и это было невозможно), и мы поместили место происшествия примерно в 14:45, практически через два часа после начала извержения, и именно поэтому это то, что остатки пемзы, ясеня и лапилли Они почти заполнили улицу и достигли уровня тротуаров. В сцене появляются детали:собака в ошейнике. который пытается избежать ударов крупнейших фрагментов вулканических обломков, вдохновлен трупом, найденным в доме Весонио Примо, и тем, который появляется на мозаике дома Пакио Прукуло; персонаж на подушке вспоминает эпизод, рассказанный Плинио (Письма , VI.16), в котором он и его товарищи защищались таким образом:
Сам Везувий Он не совсем такой, каким мы его знаем сейчас, с его конусом, обрушившимся и развернувшимся после многочисленных извержений, но он имеет тенденцию восстанавливать ту коническую форму, которую мы видим на фреске в ларариуме столетнего дома, единственном известном древнем его изображении; Маленькая бронзовая шкатулка со сбережениями персонажа, чьи плитки падают из дома, также вдохновлена некоторыми помпейскими находками. Многие из трупов, найденных в Помпеях, Геркулануме и жилых виллах вокруг Везувия, прижимали к своим телам в момент их трагического конца мешки с монетами, статуэтками и амулетами, драгоценностями и другими драгоценными предметами, которые они пытались спасти от уничтожения, и не было недостатка в тех, кто носил с собой ключи от своих домов в тщетной надежде вернуться в них.
Художественное представление исторической иллюстрации
Как кульминация этой исторической строгости в документации, художественная постановка, которую ему удалось запечатлеть в своей исторической иллюстрации ªRU-MOR, творческий процесс которой мы оставляем вам на этом этапе шаг за шагом порождает сразу же шокирующее ощущение, отражающее хаос момента, неуверенность характеров и драматизм трагического момента, означавшего, по крайней мере внешне, конец истории Помпеи, спасшей столетия спустя из его пепла мы возрождаемся на наших страницах.