Видеоигры создали одну из крупнейших мировых культурных сообществ: к 2020 году их насчитывалось более 2,7 млрд игроков, и цифра продолжает расти.
Nintendo
Nintendo – крупнейшая в мире компания по доходам от видеоигр (выручка более $85 млрд). Штаб‑офис находится в Киото, Япония. Изначально фирма производила игрушки, а в 1979 году начала разрабатывать портативные игровые устройства. В 1981 году появился культовый персонаж Марио, а первая игра серии вышла в 1985 году. За десятилетия Nintendo успешно конкурировала с другими гигантами индустрии.
К известным франшизам компании относятся:
- Mario
- The Legend of Zelda
- Pokémon
- Kirby
- Animal Crossing
Valve Corporation
Valve, основанная в 1996 году Гейбом Неллом и Майком Харрингтоном, стала одной из самых прибыльных студий современности. За годы существования компания заработала более $2,5 млрд, а её платформа Steam изменила способы распространения игр.
Самые известные проекты Valve:
- Half‑Life
- Dota 2
- Left 4 Dead
- Portal
Activision
Американский издатель, основанный в 1979 году в Саннивейле, Калифорния. К 2020 году оборот компании превысил $8,09 млрд. Activision известна своими блокбастерами и сериями, которые доминируют в чартах.
Sony Computer Entertainment
Sony – один из самых влиятельных игроков в индустрии, создавший консоли PlayStation и множество хитов. К 2020 году выручка подразделения превысила $77 млрд.
Консоли Sony CE:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
Ubisoft
Французская студия, основанная в 1986 году семьёй Гиллемо. На сегодня у Ubisoft 26 дочерних компаний и оборот в 1,59 млрд евро (2020). Компания известна такими сериями, как «Assassin’s Creed», «Far Cry» и «Tom Clancy».
- Far Cry
- Assassin’s Creed
- Tom Clancy
Sega Games Co. Ltd.
Sega – одна из старейших студий, основанная в 1960 году в Токио. После неудачных попыток конкурировать с Nintendo в консольном сегменте компания превратилась в стороннего разработчика и добилась успеха с такими проектами, как «Sonic the Hedgehog».
- Sonic the Hedgehog
- Puyo Puyo
- Total War
- Warhammer
- Yakuza
Naughty Dog Inc.
Американская студия, основанная в 1984 году в Санта‑Монике. С 2001 года входит в состав Sony. Наиболее известна сериями «Crash Bandicoot», «Uncharted» и «The Last of Us».
- Crash Bandicoot
- The Last of Us
- Uncharted
- Jak and Daxter
Square Enix
Японская компания, образованная в 2003 году после слияния Square и Enix. Штаб‑офис в Токио. Наиболее популярные франшизы – «Final Fantasy», «Kingdom Hearts», а также «Tomb Raider» (после приобретения). Оборот 2020 года – $260,5 млрд.
- Final Fantasy
- Kingdom Hearts
- Tomb Raider
- Life is Strange
Capcom
Основана в 1979 году в Осака. Среди самых известных проектов – «Resident Evil», «Monster Hunter», «Street Fighter», «Mega Man».
- Resident Evil
- Monster Hunter
- Street Fighter
- The Devil May Cry
- Mega Man
Bandai Namco Entertainment
Японская компания, сформированная в 2005 году, но её корни идут к 1955 году. Известна сериями «Dragon Ball», «Naruto», «Dark Souls», «Tekken», а также классическим «Pac‑Man». Оборот 2020 года – 678,3 млрд йен.
- Dragon Ball
- Naruto
- Dark Souls
- Tekken
- Pac‑Man
- Little Nightmares
Mojang
Шведская студия, основанная в 2009 году Маркусом Перссоном. Наибольший успех – «Minecraft», который к 2020 году принес более $1,9 млрд дохода.
- Minecraft
- Cobalt
Insomniac Games Inc.
Американская студия, основанная в 1994 году Тедом Прайсом, который до сих пор является CEO. Наибольшие хиты – «Marvel’s Spider‑Man», «Ratchet & Clank», «Spyro», «Resistance».
- Spider‑Man
- Ratchet & Clank
- Spyro
- Resistance
Bethesda Softworks
Основана в 1986 году, теперь часть Microsoft. Наиболее известна сериями «The Elder Scrolls», «Fallout», «Doom», «Wolfenstein». В 2021 году Microsoft приобрела Bethesda за $7,5 млрд.
- The Elder Scrolls
- Doom
- Fallout
- Dishonored
- Wolfenstein
Влияние и будущее видеоигр
Игры формируют карьерные пути, поддерживают сообщества и стали важным элементом культуры во время пандемии. Крупнейшие мероприятия, такие как E3, позволяют студиям демонстрировать новинки, а рост стриминга на YouTube и Twitch делает их доступными для широкой аудитории. Технологический прогресс обещает более качественную графику, доступные цены и новые формы взаимодействия.