Северная мифология — это система верований и сказаний древних скандинавов, населявших Исландию, откуда пришли большинство письменных источников о нордических богах. Эти боги, появившиеся в IX веке, передавались в поэтической форме в Эддах и другой средневековой литературе XI–XIII веков. Большинство стихов предполагают, что слушатели уже знакомы с мифологическим фоном; около десяти стихов посвящено богам, а девятнадцать — героям.
История Иггдрасиля
Иггдрасиль — священное дерево, часто называют «деревом жизни». В скандинавской мифологии оно символизирует жизнь, смерть и возрождение, соединяя космос: ветви тянутся к небу, а корни простираются в глубины земли.
Само дерево известно благодаря самопожертвованию Одина. Чтобы обрести всеведание, он повесил себя на Иггдрасиль на девять дней и ночей, отрезав себе один глаз и получив рану от копья. После этого Одина осенило тайными знаниями: он мог исцелять, успокаивать бури, превращать врагов в союзников и даже очаровывать женщин.
Иггдрасиль поддерживает девять миров: Асгард, Альвхейм, Мидгард, мир гигантов, мир Ванир, мир туманов, мир огня, Хель и ещё один мир, часто именуемый Нифльхейм.
Существа, обитающие в Иггдрасиле
На вершине дерева сидит орёл Ведрфольнир, символ силы и смелости, а также посредник между небом и землёй. Его постоянно раздражает змея Нидхёг, грызящая корни.
Ко‑всаднику орла относится белка Рататоск, передающая сообщения между орлом и змеей, тем самым разжигая их конфликт.
Другие важные существа: драконообразный змей Нидхёг, который грызёт корни; волк-змей Йормунганд, кусающий собственный хвост, и морской змей, обвивающий основание дерева.
Лечебную роль исполняют Норны — могущественные богини судьбы, способные исцелять Иггдрасиль с помощью песка и воды.
1. Асгард
Дом Асгардов
Асгард — обитель богов, включая Тора. Это плоская платформа, парящая в космосе, где нет обычных сезонов, но различаются светлые и тёмные зоны. Гравитация здесь сильнее, чем на Земле.
Здесь расположен Вальхалла, а связь с Мидгардом обеспечивает радужный мост Бифrost, охраняемый богом Хеймдалем, который способен видеть на огромные расстояния и слышать рост травы.
2. Альвхейм
Царство светлых эльфов
Альвхейм правит бог Ванир Фрейр — бог солнца, дождя и плодородия. Здесь живут светлые эльфы (Ljósálfar) и тёмные (Dökkálfar). Светлые эльфы прекрасны, живут в лесах и способны видеть судьбу; тёмные эльфы — мелкие, злобные, работают в подземельях и создавали молот Тора и ожерелье Фрейи.
3. Йотунхейм
Царство гигантов
Йотунхейм населён горными и ледяными гигантами. Жизнь здесь тяжела: суровые леса, холодные реки, ограниченные ресурсы. Вождями являются могучие члены рода Джотун.
Сурт, повелитель огненных гигантов, живёт в Муспельхейме и в Рагнарёк приведёт их к разрушению мира.
4. Мидгард (Земля)
Мир людей
Мидгард был создан Одиным и его братьями из тела великана Ймира: кровь стала океанами, плоть — землёй, кости — горами, зубы — камнями, волосы — лесами, а мозг — облаками. Четыре карликовых бога держат его небосвод, а солнце, луна и звёзды возникли из искр, пойманных в его черепе.
Первыми людьми стали Аск и Эмбла. Чтобы защитить их, боги использовали брови Ймира как щит от внешних миров.
5. Муспельхейм
Огненный мир
В Муспельхейме правит Сурт и его армия огненных гигантов. Их цель — сжечь мир в Рагнарёке. Огонь этого мира вместе с холодом Нифльхейма породил гиганта Ймира.
6. Нифльхейм
Ледяное и туманное царство
Нифльхейм — северный мир, покрытый вечным льдом и морозом. Здесь правит богиня смерти Хель, а в его подземных глубинах течут ядовитые реки Эливáгар, которые при остывании образуют ледяные поля.
7. Нидавеллир
Царство карликов
Нидавеллир, также известный как «Темные поля», находится под землёй. Здесь правит король Хрейдмарк, великий кузнец. Карлики известны своим мастерством в ковке оружия и артефактов, включая молот Тора.
8. Ванахейм
Страна Ванир
Ванахейм — дом богов-Ваниров, в частности Фрейи, богини любви и красоты. Здесь обширные леса, пастбища и горные крепости. В этих землях также живут тролли и огры.
9. Хель
Царство мёртвых
Хель — мир, управляемый богиней Хель, дочерью Локи. Здесь находятся души, умершие от болезни или старости. Воины, погибшие в битве, идут в Вальхаллу к Одину. Вход в Хель охраняет гигантская собака Гарм, а рядом вечно грызёт корень Иггдрасиля дракон Нидхёг.
Заключение
Теперь, когда вы знакомы с глубинным смыслом Иггдрасиля и его мирами, каково ваше впечатление? Возможно, вы захотите украсить себя символом этого древнего древа, зная, что за ним стоит богатая мифология.