Автор: Рейнер Соуза
Тетрис и холодная война
Когда речь заходит о Холодной войне, часто представляют мир как чётко разделённый на социалистический и капиталистический блоки. На деле же эта двойственность была полна промежутков и нюансов, разрушающих стереотипный образ эпохи. Одним из таких интересных эпизодов стал путь видеоигры Тетрис.
От пентомино к тетромино
Тетрис – классика видеоигр, возникшая благодаря советскому математику Алексею Пажитнову. В середине 1984 года Пажитнов увлёкся исследованием пентомино – фигур из пяти квадратов, разработанных американским математиком Соломоном Голомбом в 1950‑х годах. Пентомино использовались в упражнениях по логике и комбинаторике, способствуя развитию теории сочетаний.
Однако Пажитнов решил упростить задачу, заменив пятёрки четырёхквадратными фигурами – тетромино. Так возникла игра, получившая название «Тетрис» (от «tetra» – четыре). Сначала её превратили в настольную игру, которая быстро завоевала популярность в странах соцблока.
Путь к Западу
В Болгарии игра попала в руки английского предпринимателя Роберта Стейна, который впервые вывел её за пределы Восточного блока. В 1988 году компания Nintendo сделала Тетрис своим главным продуктом, и в первые месяцы японский рынок продал три миллиона копий.
С тех пор Тетрис стал мировым феноменом: по оценкам, с момента появления мобильных игр он был загружен более 80 млн раз, а миллионы устройств Game Boy продавались с предустановленной этой простой, но захватывающей игрой.
Борьба за права
Несмотря на огромный коммерческий успех, Пажитнову пришлось вести собственную «холодную войну» за авторские права. После длительных юридических разбирательств, в которых участвовали японские, российские и американские компании, в 1996 году Пажитнов добился части прибыли от Тетриса.