Исторические истории

Шахматы: демоническое развлечение или восточная игра символов?

Средневековые жители Европы знали, что шахматы пришли с Дальнего Востока. О их происхождении возникло множество чудесных легенд, в которых фигурам приписывали магические свойства. Игра набирала популярность, несмотря на сопротивление церкви.

Современная шахматная игра возникла в далёкой Индии. В Европу её привезли мусульманские купцы, пересекавшие средиземноморский торговый путь, вероятно, в середине X века. Менее чем через сто лет шахматы дошли до северных регионов континента благодаря скандинавским торговцам, обслуживавшим Византию. Игра быстро проникла в церкви, королевские дворы, трактиры, дома и даже на улицы.

Восточное происхождение шахмат породило множество средневековых легенд. Некоторые авторы приписывали изобретение игры древнегреческим философам – Аристотелю, или мифическому родственнику Менелая – Паламеду, который по преданию изобрёл шахматы под стенами Трои. В дальнейшем Паламед, став рыцарем Круглого стола и сыном султана, принёс игру в Европу и даже получил герб с шахматным щитом. Такие сказания стали популярными в позднем Средневековье и находили отклик в придворных кругах.

Популярность и символика

Чатуранга появилась в Индии в V веке. Это была игра для четырёх игроков, имитирующая небольшие сражения. Игроки управляли визирем, слонами, колесницами и пехотой; каждую фигуру можно было передвигать на определённое количество полей, определяемое броском кубика. В арабском мире фигуры не изображали людей (запрещено Кораном). Сначала европейцам игра казалась слишком сложной, но со временем она стала одной из самых любимых развлечений.

Шахматы: демоническое развлечение или восточная игра символов?

Шахматы быстро завоевали популярность.

Европеизацию шахмат способствовало приспособление фигур к феодальной реальности. Игра изображала битву, а не войну, что было понятнее людям раннего Средневековья, привыкшим к частым набегам и небольшим стычкам. В XII‑XIII вв. христианские рыцари начали сражаться с неверными, и шахматная битва стала более близка к реальному бою.

Фигуры также претерпели изменения. Пешка и конь сразу нашли свои аналоги, а визиря заменили на ферзя. Возникла проблема: в шахматах пешка может превратиться в ферзя, а христианский монарх не мог иметь несколько жён. Поэтому «многожённые» королевы стали называться «леди». Слон оставался загадкой: арабы изображали его стилизованными «клыками», а европейцы искали другие ассоциации – дерево, шута или митру епископа. К XV веку утвердилось изображение ладьи (треугольной башни). Движения фигур ускорились, а их роль менялась в зависимости от игровой практики. К XVI веку шахматы приняли современный облик.

Шахматы: демоническое развлечение или восточная игра символов?

Шахматы пришли в Европу через арабских купцов.

В Россию игра попала из Киевской Руси, Чехии и через балтийские торговые пути. Здесь сохранились традиции обеих культур – западной и восточной. До сих пор названия фигур часто употребляются в разных вариантах.

Церковь и шахматы

Церковь считала шахматы дьявольским развлечением и осуждала их в XI‑XII вв. К концу Средневековья отношение смягчилось, когда игра вошла в придворную и рыцарскую культуру. Удаление из шахмат кубиков, которые ассоциировались с азартом и дьявольской игрой, также способствовало более благосклонному взгляду церкви.

Тем не менее, соборы и аббатства охотно хранили шахматные наборы в своих сокровищницах. Это было проявлением власти – короля, князя или аббата. Красиво украшенные фигуры служили не только игровыми предметами, но и символом престижа и богатства.

Шахматы: демоническое развлечение или восточная игра символов?

Фигура ферзя из слоновой кости.

Шахматные фигуры изысканных материалов, изготовленные восточными мастерами, часто приписывались магические свойства. Наиболее ценным считалась слоновая кость – материал, сравнимый с золотом, редкий и обладающий целебными, талисманическими свойствами. Её обменивали на олени рога, бычьи рога или кости китов. В XV веке стали использовать янтарь, коралл, воск и дерево. Кости животных символизировали «агрессивность» в игре, а изделия из органических материалов ассоциировались с библейской чистотой.

Считалось, что шахматные фигуры оживают на доске. Эта вера проникла в культуру: у Франсуа Рабле в «Гаргантюа и Пантагрюэле» фигурирует шахматный мир, где фигуры выступают актёрами. Даже в эпоху компьютерных шахмат фигурки продолжают вызывать эмоции и сохраняют часть магии, вдохновляющей игроков и художников.

Библиография

  1. Ealesa R., Chess. The History of a Game, London 1985.
  2. François Rabelais, "Gargantua and Pantagruel", Krakow 2003.
  3. Giżycki J., Litmanowicz W., "Chess from A to Z", vol. I, Warsaw 1986.
  4. Murray J. R. H., A History of Chess, Oxford 1913.
  5. Sołtysiak M., Archeology of chess: contribution to the study of cultural changes concerning the position of women in the Middle Ages on the example of the transformation of the figure of a vizier into a queen, In: Homo Ludens: ludological journal of the Polish Society for Game Research, 2014.