Исторические истории

Как китайское правительство использует онлайн‑игры для пропаганды

Тщательная цензура в интернете и аресты блогеров — известный факт. Китайское правительство не только блокирует нежелательную информацию, но и активно использует сеть как средство распространения своей версии правды.

В китайской игре War of the Resistance Online («Война сопротивления Онлайн») игроки могут виртуально сражаться с японскими оккупантами 1937‑1945 годов, создавая персонажей‑солдат, агентов или врачей и объединяясь в отряды.

Сразу после запуска в 2007 году в игре одновременно было онлайн более 100 000 игроков, и пришлось подключать дополнительную мощность, чтобы избежать зависаний. Как и многие националистические онлайн‑проекты, она оставалась популярной в последующие годы.

В статье, опубликованной в журнале Journal of Contemporary China, специалист Оксфордского университета по Китаю Хонгпинг Энни Ни показывает, как государство вошло в сферу онлайн‑игр, тесно сотрудничая с разработчиками, чтобы укрепить свою власть.

Электронный опиум

В конце прошлого века китайские власти относились к компьютерным играм с подозрением, разделяя тревоги родителей и учителей о зависимости, насилии и порнографии. Игры называли «электронным опиумом» современности.

В 1990‑х годах проводилась серия мер по закрытию интернет‑кафе и игровых залов, но популярность онлайн‑игр среди молодёжи продолжала расти. Большинство игр импортировалось из-за рубежа, однако постепенно китайские компании начали создавать собственные проекты.

Антияпонские игры

Некоторые разработчики попытались воспользоваться ростом национализма, выпуская антияпонские военные игры.

Середина 1990‑х ознаменовалась усилением антияпонских настроений, например после визита премьер‑министра Японии Хасимото Рютаро в храм Ясукуни в 1995 году, что в Китае воспринималось как попытка оправдать военные преступления, включая Нанкинскую резню.

Японская игра The Admiral's Decree 1996 года, где игроки становились частью японской армии‑оккупантов, вызвала негативную реакцию. В ответ китайская компания Kingsoft выпустила Deployment of Mines in the War of Resistance («Размещение мин в войне сопротивления»), презентация которой прошла в музее в Тяньцзине, посвящённом Нанкинской резне, подчёркивая националистический контекст.

Легитимные возможности

Ни подчёркивает, что национализм в Китае не просто навязывается сверху, но правительство быстро подхватило его в онлайн‑играх, видя в них способ завоевать молодое поколение.

Власти стремятся поддержать свой легитимный статус, рассматривая интернет как «поле политической, идеологической и культурной борьбы». Иностранные игры, особенно японские, могли искажать историю, а западные — пропагандировать демократические ценности. Поэтому онлайн‑игры официально классифицируются как «культурный продукт» и требуют одобрения государства.

Прибыльный учитель

С 2003 по 2009 год развитие отечественных игр стало приоритетом государственной политики. Компаниям предоставлялись субсидии и налоговые льготы при условии соблюдения официальной версии истории. Игры стали «учителями истории и культуры».

Интересно, что в играх начали появляться националистические силы, ранее отвергнутые коммунистами. Сейчас правительство подчёркивает единство Китая против внешнего врага, включая в онлайн‑проекты как коммунистов, так и националистов.

Разработчики охотно идут навстречу государству, получая при этом огромные прибыли. В 2009 году оборот внутреннего рынка игр достиг 25 млрд юаней (более 300 млн евро), что делает индустрию важным драйвером экономического роста.

Слишком дорого?

Однако эффективность игр как пропагандистского инструмента ограничена. Коммерческие интересы часто противоречат образу «единой нации». Доступ к виртуальному снаряжению платный, что усиливает разрыв между богатыми и бедными игроками.

Форумы полны жалоб: «Богатые игроки могут всё, а нам, обычным, просто не хватает средств». Такое неравенство противоречит официальному идеалу гармоничного общества.

Кроме того, внутри игр игроки формируют свои группы и часто вступают в конфликты, напоминающие реальные исторические разногласия между коммунистами и националистами. Таким образом, пропаганда в онлайн‑играх не всегда находит благодатную почву.

Read more about gaming on Kennislink: