32‑е издание Олимпийских игр уже несколько дней в эфире, а трансляция охватывает каждый уголок планеты – зрительская аудитория измеряется миллиардами. За десятки лет Олимпиада превратилась в неотделимую часть телевизионного продукта: требования к качеству, новейшим технологиям и зрелищности постоянно подталкивают к инновациям, а телевизионные права становятся главным источником дохода Игры.
Эта взаимосвязь проста: Международный олимпийский комитет продает права на трансляцию, получая огромные суммы, которые растут с каждым циклом. Взамен от телевизионных компаний требуется максимально впечатляющая презентация – от качества изображения до интерактивных сервисов. Можно сказать, что Олимпиада за почти сто лет (с 1936 г.) стала главным драйвером развития телевизионных технологий.
Телевидение и Олимпиада: двусторонняя связь

Каждая Олимпиада – это лаборатория инноваций. Новые камеры, системы записи, способы передачи сигнала и пост‑обработка появляются именно в рамках игр, а затем становятся стандартом для всей индустрии. Таким образом, Олимпиада задаёт темп эволюции телевидения.
Сейчас зрители могут смотреть Олимпиаду не только по традиционному телевизору, но и на смартфонах, планшетах и ноутбуках. Тем не менее глобальная телевизионная трансляция остаётся основным каналом, привлекающим наибольшую аудиторию и рекламодателей.
Роль технологического прогресса

За 85 лет развития менялись камеры, скорость передачи, разрешение, микрофоны, консоли, таймеры и многое другое. Всё это происходило под давлением требований спортсменов и МОК, что сделало Олимпиаду катализатором совершенствования телевизионного качества.
До появления ТВ информация о соревнованиях передавалась через радио, фотографии и печать. Ни один из этих каналов не мог передать динамику движения спортсменов, в отличие от кино, которое появилось почти одновременно с первыми Олимпийскими играми (кино – 1895, Олимпиада в Афинах – 1896).
Первые шаги: Олимпиада 1936 г.

В Берлине 1936 г. телевизионные трансляции были экспериментальными: три видеокамеры, система закрытого конвейера, 25 кинотеатров, где за сутки показывали 138 часов соревнований для 138 000 зрителей. Результаты также выводились на экран, что избавило зрителей от необходимости искать их в печати.
Токио готовилось к Олимпиаде 1940 г., но из‑за войны она не состоялась. В 1948 г. в Лондоне была проведена первая серьёзная телевизионная передача Олимпиады – уже тогда использовались более продвинутые камеры и система 405‑line от EMI, которую тогда называли «высоким разрешением». По оценкам, трансляцию посмотрело более полумиллиона человек в Великобритании.
«Высокое разрешение» 1948 г.

Камеры CPS Emitron с тройными объективами заменили прежние модели, а британская система 405‑line стала стандартом для последующих Олимпиад в Хельсинки (1952) и Мельбурне (1956). При этом организации начали копировать съёмочный материал и отправлять его за границу, позволяя местным телеканалам добавлять собственные комментарии.
OMEGA и первый фото‑финиш

В 1948 г. швейцарская компания OMEGA подключила к стартовому пистолету электрический датчик и разработала систему фото‑финиша с множеством кадров и высоким разрешением, ставшую привычной в дальнейшем. В Мельбурне (1956) впервые использовалась цветная пленка, хотя телевизионные трансляции оставались черно‑белыми.
1960‑е: вступление в электронную эпоху

Появление транзисторов позволило выпускать более дешёвые и надёжные телевизоры, а магнитная лента заменила кинескоп, сделав трансляцию полностью живой. На Олимпиаде в Риме (1960) сигналы передавались в реальном времени в 18 европейских стран и записывались в США, Канаде и Японии.
Мировое покрытие 1964 г. в Токио

Токийская Олимпиада стала первой, где использовались спутники (Syncom 3 и Relay 1) и цветное изображение. Восемь видов спорта транслировались в цвете внутри Японии, а открытие и закрытие церемоний тоже появились в цвете. К 1968 г., в Мехико, всё покрытие осуществлялось через спутники Intelsat, а сигнал уже поддерживал систему PAL.
Тайминг в реальном времени

В Мехико 1968 г. каждый спортсмен измерялся автоматически. Система OMEGA «Omegascope» показывала зрителям текущие результаты прямо на экране, включая фото‑финиш, фототаймер и синхронный цифровой счётчик.
От террористов к повтору

В Мюнхене 1972 г. впервые использовалась портативная цветная камера, а также камеры‑роботы на рельсах. Трагедия «Черного сентября» и 48‑часовое прямое вещание заставили переосмыслить роль телевидения в передаче экстренных событий.
Повторы (replay) появились в 1968 г., а к 1972‑1980‑м годам они стали стандартом, включая замедленную съёмку, супер‑slow‑motion (1984) и цифровую обработку с CCD‑камерами. В Сеуле 1988 г. появились компьютерные графики, усиливающие визуализацию.
Зенит телевидения в 80‑х и 90‑х

В 1984 г. мировая аудитория достигла 900 млн зрителей, а к 1992 г. в Барселоне – 3,5 млрд. Олимпиада в Лос‑Анджелесе впервые показала, что количество стран‑трансляторов превысило количество стран‑участниц. Правильное управление телевизионными правами и рост частных спонсоров привели к рекордным доходам.
С 1988 г. в Сеуле начали использовать оптоволокно, а в 1992 г. в Барселоне появилось CIS (download information system) – мгновенный доступ к статистике, результатам и биографиям спортсменов. Графики‑программисты добавляли замедленные повторы, имена, флаги и рекорды.
Кабельное телевидение и интернет

С ростом кабельных сетей и интернета телевизионные права стали слишком дорогими. На Олимпиаде в Сиднее 2000 г. NBC зафиксировала самый низкий рейтинг с 1968 г., а часть зрителей переключилась на онлайн‑трансляции. Однако мощное американское телелобби смогло найти компромиссы, изменив расписание соревнований в пользу «prime time» в США и привлекая рекламодателей.
С 2004 г. аудитория вновь росла, а Олимпиада в Лондоне 2012 г. стала самой просматриваемой в истории.
Телевидение в XXI веке

Сегодня телевизионные сети успешно сосуществуют с интернетом: смарт‑TV, мобильные приложения и платформы дополняют традиционную трансляцию. На Олимпиаде в Рио‑де‑Жанейро 2016 г. часть программ была показана в ультра‑HD (8K) и в виртуальной реальности, а общая продолжительность трансляций превысила 7 000 часов.
В Токио 2020 г. (перенесённой на 2021) планируется более 9 000 часов вещания в 4K HDR и Immersive Audio 5.1.4. OBS (Olympic Broadcasting Services) представила цифровые инструменты проекта «Share the Passion»: Fan Video Matrix, Cheer Map, Athlete Moment – Family & Friends. Зрители смогут смотреть события с разных углов, в 360°, а ИИ будет обрабатывать огромные массивы данных, делая покрытие ещё более интерактивным.