Археологические открытия

Римская игровая доска III века Ludus latrunculorum найдена в Виндоланде.

Римское городище Виндоланда, каструм или вспомогательное укрепление к югу от вала Адриана, занятое легионами между 85 и 370 годами нашей эры, недалеко от города Бардон-Милл в Нортумберленде, продолжает приносить интересные находки.

Недавно волонтер обнаружил игровую доску, датируемую III веком нашей эры. похоронен в полу здания, которое археологи раскапывают в этом сезоне.

Судя по всему, доска с надрезом после поломки была переработана и стала частью пола конструкции.

Римская игровая доска III века Ludus latrunculorum найдена в Виндоланде.

Исследователи полагают, что это было частью развлечения, связанного с банями каструма. , и добавляется к другим четырем панелям, найденным ранее, все они датируются III и IV веками нашей эры.

Благодаря своей конфигурации на доске можно было играть в ludus latrunculorum. , игра, похожая на шашки или шахматы, в которой также использовалась военная тактика.

Когда фигура оказывалась между двумя противниками, она захватывалась и удалялась с доски. Победил тот, кому удалось захватить все фигуры противника.

Римская игровая доска III века Ludus latrunculorum найдена в Виндоланде.

ludus latrunculorum буквально воровская игра , возможно, основана на более ранней греческой игре под названием petteia упоминается в Одиссее . В Республике У Платона хулители Сократа сравниваются с плохими игроками в Петтейе, которые в конечном итоге загнаны в угол и не могут двигаться.

Первое упоминание о ludus latrunculorum его можно найти в работе De Lingua Latina. Варрона (116-27 гг. до н. э.), а аллюзии встречаются также у Марсиала, Овидия и других авторов.

Римская игровая доска III века Ludus latrunculorum найдена в Виндоланде.

Различные авторы пытались реконструировать правила игры, с небольшими вариациями как в размере сетки, так и в количестве задействованных фигур. В общем, они двигались ортогонально в любом направлении, если этому не мешали.

Для взятия чужой фигуры нужно было поставить две свои на соседние клетки, по обе стороны от ортогональной линии. Если только игрок добровольно не переместил свою фигуру между двумя соперниками, в этом случае она не была взята.

Чтобы игры не занимали слишком много времени, они имели определенную продолжительность. Если к тридцатому ходу никому не удалось захватить все фигуры противника, игра заканчивалась и побеждал тот, у кого на доске было больше всего.

Существует версия игры для Mac, которую можно загрузить с Sourceforge.